| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Страницы: « 1 2 3 4 ... 25 26 »
Показано 21-40 из 517 сообщений
497. LUK
(31.05.2010 19:59)
E-mail
Sledgy, спасибо за софт, но есть большое НО. Не могли бы вы выложить этот же архив в неизвлеченном виде, т.е. kdi-файлы, а не отдельно софт. От этого было-бы гораздо больше пользы.
По-поводу предварительного анализа уникальности: из com-ов ничего нового не заметил. Вроде есть что-то уникальное среди bas-программ. Но это нужно посмотреть детальнее (глобальной сортировкой всего софта, который есть у меня планирую заняться в середине лета - после сессии =), как будет время дописать свой менеждер образов).
|
|
496. Sledgy
(20.05.2010 08:38)
Я тут немножко пофлужу))
Вот весь архив игр и прог, что у меня есть. Ввиде вытащенных корвет-файлов (для xkorvet)
|
|
495. Sledgy
(20.05.2010 07:57)
Вдовесок к xkorvet.
Русские текста всё равно придётся переводить с "корветовского" на Windows-язык.
|
|
494. Sledgy
(20.05.2010 07:12)
Пардон, за мультипостинг)))
Нашел проблему с xkorvet - видимо, если в пути есть спецзнаки (@,...), то kdi открывается пустым.
|
|
493. Sledgy
(20.05.2010 07:09)
(+)
[mobile basic, взлом водяных знаков в jar] теория здесь: http://forum.nov.ru/index.php?showtopic=101501
|
492. Sledgy
(20.05.2010 07:08)
E-mail
"а дисков софта не осталось ?"
По большей части, всё взято у вас же. Ну вот здесь весь архив http://raritet-site.narod.ru/
[через поиск: "Korvet Emulator (ПК Корвет)"]
***
Есть простой создатель мобильных игр на основе Basic. Плюс сущ-ет хелп на русском.
Тот же сайт, "basic 2 JAR".
Вот только взлом там не подходит (будет символ $ и задержка в готовом JAR). Теоретически я нашел как удалить символ и свести задержку к минимуму; просто в новых проектах там делается сдвиг по hex, а прога взлома фиксированно меняет значения (а переделать было лом)). Теория здесь:
***
По статье KDI 2 Windows
xkorvet открывает kdi как архив, но там пусто. Пробовал так несколько kdi - тот же результат.
|
491. LUK
(19.04.2010 22:41)
E-mail
"Сделай универсальный GUI тул для работы с дисками, а то софта под fdrawsys под конкретные компы дофига, а универсального - нету ...." Вы просто читаете мои мысли =) Как раз этим сейчас и занимаюсь =)
|
|
490. DS
(08.04.2010 08:09)
Всем привет!
Вопрос к Сергею: Сергей, я наконец-то написал для своего эмулятора корвета контроллер прерываний i8259 но в очень упрощённом виде. Без приоритетов и т.д. Заметил, что в регистре IMR всегда включен только бит 4. Помоему я как-то уже спрашивал, но ответа так и не получил. Используются ли в корвете другие прерывания? Стоит ли делать эмуляцию i8259 точной, с приоритетами?
С уважением
Ответ: привет, для начала приглашаю сюда http://zx.pk.ru/forumdisplay.php?f=65 там есть обсуждение корвета и кое какая информация
а по теме то что активно используется - VBL в ОПТС через пик проверяют что есть модул внешнего ПЗУ :) но это можно забить есть прерывание от ком порта (мышка) но не помню использует ли его абрис, но реализовать не сложно прерывание от готовности принтера думаю можно забить от дисковода - тоже, я так и не понял зачем оно может быть нужно ... есть еще любопытный 2-й канал таймера даже не знаю есть ли софт который это прерывание использует, а любопытный того что было 2 версии корвета в первой (старой) на вход второго канала подавалось VBL а GATE был на земле а во второй версии - тактировалось HBL а на GATE был VBL это даже использует абрис и точно софт от GOLDSOFT а по поводу точности - я сделал, там не так сложно ... |
|
489. LUK
(22.03.2010 16:26)
Sledgy, я довольно давно задумывался над вопросом эмулятора Корвета для мобильной платформы. Но пока я имею довольно скудные знания по эмуляции - давно планирую свой эмулятор корвета (хотя-бы для PC), однако дальше всевозможного препарирования образов, изучения документации по корвету и мелких набросков не дошел. Кто знает, может когда-нибудь и получится что-нибудь. Есть мелкие наброски, но это пока только наброски. Что касается тупо портировать исходники Сергея на J2ME, имхо, это неправильный подход, хотя использовать кое-какие идеи вполне можно и даже нужно =).
|
488. Sledgy
(22.03.2010 12:25)
E-mail
Вот только что сделал конвертер KDI (с одним текстовым файлом внутри) в Windows TXT и обратно.
Подробнее читайте в _Как пользоваться.txt
***
Проще говоря, можно любой текст из винды закинуть в Корвет, и наоборот вытащить любой текст.
Ответ: http://zx.pk.ru/showthread.php?t=12634 Корвет: Работаем с KDI под windows |
487. Sledgy
(22.03.2010 08:43)
E-mail
(по ссылке вверху) Игры и проги VadSOFT.
***
DAN.COM - бессмертие для Dandare 1 (DANDARE.COM должен быть рядом) VSL.COM - ломает разные игры (типа XONIX, ...), можно добавить себе жизней, выбрать уровень
GAMER.COM - играть музыку на клавиатуре
TANK.COM - видимо, навеяно игрой Battle City (Dendy) LAB.COM - "СуперЛабиринт", римейк Спектрумовского лабиринта (сделан с нуля) SUPTETRIS.COM - три вида тетриса L-CLUB.COM - раньше была такая передача "L-Club" по ОРТ с Леонидом Ярмольником
***
VadSoft - Вадим Авхимович, мой отец ;)
Ответ: Очень рад что люди находятся ... стандартный вопрос, а дисков софта не осталось ? |
486. Sledgy
(22.03.2010 07:13)
E-mail
Что думаете о порте Корвет-игр (или эмулятора) на мобильные телефоны?
Исходники же есть, реально ли сделать? Чтоб игры (или дискеты) читал из файловой системы телефона как kdi-файлы.
***
А вот Dandare1-2 и Deflektor на мобилу (один в один как в Корвете)
Запускать через мобильный эмулятор Спектрума http://www.emu-land.net/computers/zxs/emuls/java?act=getfile&id=1228
В архив встроен Dandare1, а остальные две игры можно скачать здесь http://www.emu-land.net/computers/zxs/roms/z80
|
|
485. LUK
(18.03.2010 00:21)
Ура! Наконец удалось сделать первый образ корветовской дискеты из WinXPSP3! =) Радости не предела =) Большое спасибо Simon Owen за замечательный драйвер. Значит дамперу под винды все-таки быть! Что касается моего сайта (oldkorvet) ему так же быть. Прошу прощения, что долго его не обновлял - много воды утекло за прошедший год. Из планов - дописать свой менеджер дисков (т.к. сортировать образы кроме как эмулятором Вадима больше нечем, а там нет многих нужных фуенкций)+ теперь уже будет встроен нормальный дампер. В общем ждите... Надеюсь мне не удастся больше потеряться еще на год... x_x. С уважением, LUK.
Ответ: Сделай универсальный GUI тул для работы с дисками, а то софта под fdrawsys под конкретные компы дофига, а универсального - нету ....
а по теме fdraw
Корвет: Записываем .KDI на реальный диск под Windows http://zx.pk.ru/showthread.php?t=12580 |
484. Дима
(09.03.2010 14:00)
E-mail
Не, не то. Та игра была под тип клада. Тоесть надо убить всех "пакманов" бросая бомбы на них. "Пакманов" потомучто они именно так выглядили. Я тогда ещё, в 92-93 годах слышал что её какоёто парень из казахстана написал.
|
|
483. b2m
(03.03.2010 19:57)
Очень похоже на SL и SL2 с диска games3.kdi с этого сайта.
|
|
482. Eduard-X
(19.02.2010 22:41)
не, ну та игра вроде даже на паскале была написана. никаких сценариев, никаких сложностей, никаких граф. вставок и прочего. очень простая игра.
|
|
481. Eduard-X
(17.02.2010 14:06)
Евгений, спасибо за описание. :) в игре PLANET летали два кругленьких кораблика: один синий, другой - фиолетовый. можно было играть также против компа. фон черный. звезд не было. лазер был длиной сантиметров десять на экране. снарядики - можно было стрелять кучкой по 10 штук, кажется. если корабль долетал до края экрана, то он "перелетал" на другую сторону. :)
|
|
480. Евгений
(16.02.2010 00:22)
Eduard-X, по описанию на Starcon похоже, хотя Старкона на Корвете я не видел.
Я в юности делал пошаговую RPG Elite. Тогда я правда не знал, что это RPG, да еще пошаговая - я очень хотел поиграть в Elite, а версии для корвета не нашел и сделал себе на бейсике подобие.
В эту игру играли немного в паре школ, но так как я ее сделал примерно в 1994, то играли не слишком долго, корветы ведь доживали свое.
Название файла не помню, а игра называлась Corvette, там была масса текстовых экранов с фоном звезд жуткого цвета(у меня-то был чб), немного рубленой векторной графики для заставок и двумерная леталка-стрелялка в псевдографике.
Примерно после полугода игры и мелких доделок, я добавил в Corvette две других своих проги - Морзянку и клон Elize (на PC он был популярен как PSys, ниже расскажу, как он появился). Для меня это немного оживило игру, можно было в режиме полета початиться с пилотом, и например разозлить его, или наоборот утихомирить пирата. Имена оппонентов я брал из мультсериала на ТВ.
Если у кого-то вдруг эта игра есть - пришлите, пожалуйста :)
А вот про Elize. Соседскому мальчишке отец привез из США комп-чемодан и там была программа Elize. "Искуственный интеллект!" - гордо хвастался сосед. Я завидовал и хотел такое же, но AI мне понятно было не сделать. А однажды я писал какую-то программу с базой ключевых слов в DATA, и пришла в голову идея хранить там ключевые слова, обороты и ответы.
Сделал - получилось. "Привет, ты кто? - Я Рик Хантер, а ты?", вот как это было.
Программа была глупая, и не AI, но соседа обмануть удалось - у моей программы была смена настроений и набор вопросов, ответы на которые программа запоминала - имя, возраст, школу, еще что-то.
Эта программа особо никуда не распространялась, потому что мне казалось, что у других уже AI есть, а у меня только эта фигня.
Но если вдруг у кого-то и эта есть - тоже присылайте! Ностальгия :)
|
|
479. Eduard-X
(29.01.2010 17:58)
привет! там, как мне кажется, летали два космических корабля и бороздили Большой Театр. ой, не то. :) стреляли друг в друга снарядами или бластерами. ну и летали там по экрану. опционально можно было еще супернаворот врубить - в центре экрана планету.
|
478. Дима
(26.01.2010 12:08)
E-mail
Помню у нас была игра такая.. PLN называлась, сокращение от PLANET. Может у кого есть? Перерыл ВСЕ архивы с корветовским софтом, нигде нет :(
Ответ: Хоть описание бы дали ... названия - это такая локальная загадка, достаточно часто к оригинальному названию вообще не имело отношения |
|
|
|