Воскресенье, 31.05.2015
Мой сайт
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Гостевая книга [ Добавить запись ]

Имя *:
Email:
WWW:
Код *:

Страницы: « 1 2 3 4 ... 25 26 »
Показано 21-40 из 517 сообщений
497. LUK   (31.05.2010 19:59) E-mail
Sledgy, спасибо за софт, но есть большое НО. Не могли бы вы выложить этот же архив в неизвлеченном виде, т.е. kdi-файлы, а не отдельно софт. От этого было-бы гораздо больше пользы.

По-поводу предварительного анализа уникальности: из com-ов ничего нового не заметил. Вроде есть что-то уникальное среди bas-программ. Но это нужно посмотреть детальнее (глобальной сортировкой всего софта, который есть у меня планирую заняться в середине лета - после сессии =), как будет время дописать свой менеждер образов).

496. Sledgy   (20.05.2010 08:38)
Я тут немножко пофлужу))

Вот весь архив игр и прог, что у меня есть. Ввиде вытащенных корвет-файлов (для xkorvet)

495. Sledgy   (20.05.2010 07:57)
Вдовесок к xkorvet.

Русские текста всё равно придётся переводить с "корветовского" на Windows-язык.

494. Sledgy   (20.05.2010 07:12)
Пардон, за мультипостинг)))

Нашел проблему с xkorvet - видимо, если в пути есть спецзнаки (@,...), то kdi открывается пустым.

493. Sledgy   (20.05.2010 07:09)
(+)

[mobile basic, взлом водяных знаков в jar] теория здесь: http://forum.nov.ru/index.php?showtopic=101501

492. Sledgy   (20.05.2010 07:08) E-mail
"а дисков софта не осталось ?"

По большей части, всё взято у вас же. Ну вот здесь весь архив
http://raritet-site.narod.ru/

[через поиск: "Korvet Emulator (ПК Корвет)"]

***

Есть простой создатель мобильных игр на основе Basic. Плюс сущ-ет хелп на русском.

Тот же сайт, "basic 2 JAR".


Вот только взлом там не подходит (будет символ $ и задержка в готовом JAR). Теоретически я нашел как удалить символ и свести задержку к минимуму; просто в новых проектах там делается сдвиг по hex, а прога взлома фиксированно меняет значения (а переделать было лом)). Теория здесь:

***

По статье KDI 2 Windows

xkorvet открывает kdi как архив, но там пусто. Пробовал так несколько kdi - тот же результат.

491. LUK   (19.04.2010 22:41) E-mail
"Сделай универсальный GUI тул для работы с дисками, а то софта под fdrawsys под конкретные компы дофига, а универсального - нету ...."
Вы просто читаете мои мысли =) Как раз этим сейчас и занимаюсь =)

490. DS   (08.04.2010 08:09)
Всем привет!

Вопрос к Сергею:
Сергей, я наконец-то написал для своего эмулятора корвета контроллер прерываний i8259 но в очень упрощённом виде. Без приоритетов и т.д. Заметил, что в регистре IMR всегда включен только бит 4. Помоему я как-то уже спрашивал, но ответа так и не получил. Используются ли в корвете другие прерывания? Стоит ли делать эмуляцию i8259 точной, с приоритетами?

С уважением
Ответ: привет,
для начала приглашаю сюда http://zx.pk.ru/forumdisplay.php?f=65
там есть обсуждение корвета и кое какая информация

а по теме
то что активно используется -
VBL
в ОПТС через пик проверяют что есть модул внешнего ПЗУ :)
но это можно забить
есть прерывание от ком порта (мышка)
но не помню использует ли его абрис, но реализовать не сложно
прерывание от готовности принтера думаю можно забить
от дисковода - тоже, я так и не понял зачем оно может быть нужно ...
есть еще любопытный 2-й канал таймера
даже не знаю есть ли софт который это прерывание использует,
а любопытный того что было 2 версии корвета
в первой (старой) на вход второго канала подавалось VBL а GATE был на земле
а во второй версии - тактировалось HBL а на GATE был VBL
это даже использует абрис и точно софт от GOLDSOFT
а по поводу точности - я сделал, там не так сложно ...

489. LUK   (22.03.2010 16:26)
Sledgy, я довольно давно задумывался над вопросом эмулятора Корвета для мобильной платформы.
Но пока я имею довольно скудные знания по эмуляции - давно планирую свой эмулятор корвета (хотя-бы для PC), однако дальше всевозможного препарирования образов, изучения документации по корвету и мелких набросков не дошел. Кто знает, может когда-нибудь и получится что-нибудь. Есть мелкие наброски, но это пока только наброски.
Что касается тупо портировать исходники Сергея на J2ME, имхо, это неправильный подход, хотя использовать кое-какие идеи вполне можно и даже нужно =).

488. Sledgy   (22.03.2010 12:25) E-mail
Вот только что сделал конвертер KDI (с одним текстовым файлом внутри) в Windows TXT и обратно.

Подробнее читайте в _Как пользоваться.txt

***

Проще говоря, можно любой текст из винды закинуть в Корвет, и наоборот вытащить любой текст.
Ответ: http://zx.pk.ru/showthread.php?t=12634
Корвет: Работаем с KDI под windows

487. Sledgy   (22.03.2010 08:43) E-mail
(по ссылке вверху)
Игры и проги VadSOFT.

***

DAN.COM - бессмертие для Dandare 1 (DANDARE.COM должен быть рядом)
VSL.COM - ломает разные игры (типа XONIX, ...), можно добавить себе жизней, выбрать уровень

GAMER.COM - играть музыку на клавиатуре

TANK.COM - видимо, навеяно игрой Battle City (Dendy)
LAB.COM - "СуперЛабиринт", римейк Спектрумовского лабиринта (сделан с нуля)
SUPTETRIS.COM - три вида тетриса
L-CLUB.COM - раньше была такая передача "L-Club" по ОРТ с Леонидом Ярмольником

***

VadSoft - Вадим Авхимович, мой отец ;)
Ответ: Очень рад что люди находятся ...
стандартный вопрос, а дисков софта не осталось ?

486. Sledgy   (22.03.2010 07:13) E-mail
Что думаете о порте Корвет-игр (или эмулятора) на мобильные телефоны?

Исходники же есть, реально ли сделать? Чтоб игры (или дискеты) читал из файловой системы телефона как kdi-файлы.

***

А вот Dandare1-2 и Deflektor на мобилу
(один в один как в Корвете)

Запускать через мобильный эмулятор Спектрума
http://www.emu-land.net/computers/zxs/emuls/java?act=getfile&id=1228

В архив встроен Dandare1, а остальные две игры можно скачать здесь
http://www.emu-land.net/computers/zxs/roms/z80

485. LUK   (18.03.2010 00:21)
Ура! Наконец удалось сделать первый образ корветовской дискеты из WinXPSP3! =) Радости не предела =) Большое спасибо Simon Owen за замечательный драйвер. Значит дамперу под винды все-таки быть!
Что касается моего сайта (oldkorvet) ему так же быть. Прошу прощения, что долго его не обновлял - много воды утекло за прошедший год. Из планов - дописать свой менеджер дисков (т.к. сортировать образы кроме как эмулятором Вадима больше нечем, а там нет многих нужных фуенкций)+ теперь уже будет встроен нормальный дампер. В общем ждите... Надеюсь мне не удастся больше потеряться еще на год... x_x.
С уважением, LUK.
Ответ: Сделай универсальный GUI тул для работы с дисками, а то софта под fdrawsys под конкретные компы дофига, а универсального - нету ....

а по теме fdraw

Корвет: Записываем .KDI на реальный диск под Windows
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=12580

484. Дима   (09.03.2010 14:00) E-mail
Не, не то.
Та игра была под тип клада. Тоесть надо убить всех "пакманов" бросая бомбы на них. "Пакманов" потомучто они именно так выглядили. Я тогда ещё, в 92-93 годах слышал что её какоёто парень из казахстана написал.

483. b2m   (03.03.2010 19:57)
Очень похоже на SL и SL2 с диска games3.kdi с этого сайта.

482. Eduard-X   (19.02.2010 22:41)
не, ну та игра вроде даже на паскале была написана. никаких сценариев, никаких сложностей, никаких граф. вставок и прочего. очень простая игра.

481. Eduard-X   (17.02.2010 14:06)
Евгений, спасибо за описание. :)
в игре PLANET летали два кругленьких кораблика: один синий, другой - фиолетовый. можно было играть также против компа. фон черный. звезд не было. лазер был длиной сантиметров десять на экране. снарядики - можно было стрелять кучкой по 10 штук, кажется.
если корабль долетал до края экрана, то он "перелетал" на другую сторону. :)

480. Евгений   (16.02.2010 00:22)
Eduard-X, по описанию на Starcon похоже, хотя Старкона на Корвете я не видел.

Я в юности делал пошаговую RPG Elite. Тогда я правда не знал, что это RPG, да еще пошаговая - я очень хотел поиграть в Elite, а версии для корвета не нашел и сделал себе на бейсике подобие.

В эту игру играли немного в паре школ, но так как я ее сделал примерно в 1994, то играли не слишком долго, корветы ведь доживали свое.

Название файла не помню, а игра называлась Corvette, там была масса текстовых экранов с фоном звезд жуткого цвета(у меня-то был чб), немного рубленой векторной графики для заставок и двумерная леталка-стрелялка в псевдографике.

Примерно после полугода игры и мелких доделок, я добавил в Corvette две других своих проги - Морзянку и клон Elize (на PC он был популярен как PSys, ниже расскажу, как он появился). Для меня это немного оживило игру, можно было в режиме полета початиться с пилотом, и например разозлить его, или наоборот утихомирить пирата. Имена оппонентов я брал из мультсериала на ТВ.

Если у кого-то вдруг эта игра есть - пришлите, пожалуйста :)

А вот про Elize. Соседскому мальчишке отец привез из США комп-чемодан и там была программа Elize. "Искуственный интеллект!" - гордо хвастался сосед. Я завидовал и хотел такое же, но AI мне понятно было не сделать. А однажды я писал какую-то программу с базой ключевых слов в DATA, и пришла в голову идея хранить там ключевые слова, обороты и ответы.

Сделал - получилось. "Привет, ты кто? - Я Рик Хантер, а ты?", вот как это было.

Программа была глупая, и не AI, но соседа обмануть удалось - у моей программы была смена настроений и набор вопросов, ответы на которые программа запоминала - имя, возраст, школу, еще что-то.

Эта программа особо никуда не распространялась, потому что мне казалось, что у других уже AI есть, а у меня только эта фигня.

Но если вдруг у кого-то и эта есть - тоже присылайте! Ностальгия :)

479. Eduard-X   (29.01.2010 17:58)
привет! там, как мне кажется, летали два космических корабля и бороздили Большой Театр.
ой, не то. :)
стреляли друг в друга снарядами или бластерами. ну и летали там по экрану. опционально можно было еще супернаворот врубить - в центре экрана планету.

478. Дима   (26.01.2010 12:08) E-mail
Помню у нас была игра такая.. PLN называлась, сокращение от PLANET. Может у кого есть? Перерыл ВСЕ архивы с корветовским софтом, нигде нет :(
Ответ: Хоть описание бы дали ...
названия - это такая локальная загадка, достаточно часто к оригинальному названию вообще не имело отношения


Поиск
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Все проекты компании
  • Copyright MyCorp © 2015
    Хостинг от uCoz
    Яндекс.Метрика